A downloadable game for Android

Synopsis :

Drapeau_GPS est un jeu multijoueur qui réinvente le jeu de capture du drapeau en réalité alternée. Le joueur est localisé grâce à son téléphone cellulaire et doit se déplacer physiquement à travers l'environnement pour affecter le jeu. Pour gagner une partie, il suffit de récupérer le drapeau virtuel et de le ramener dans la zone déterminée pour son équipe. Cela-dit, cette tâche est plus difficile qu'elle ne le semble.

Pour récupérer ou voler le drapeau, il suffit d'entrer dans la zone à proximité de la personne qui le détient, ou du point de départ du drapeau. Lorsque la condition est respectée, le joueur détient à son tour le drapeau et doit maintenant s'échapper vers la zone de points de son équipe. Ces conditions simples et intuitives garantissent un succès auprès du grand public ainsi qu'une accessibilitée accrue.

L'innovation du projet provient directement du marriage de la géolocalisation et de la connection en ligne. Peu de projets combinent les 2 technologies, malgré les percées récentes dans le domaine, créant une simulation fiable et hautement interactive.

Considérant que le projet est à un niveau prototype, la prochaine étape pour l'équipe serait d'implémenter une boucle complète de jouabilité, afin de permettre aux joueurs de recommencer à nouveau un match et pouvoir jouer à leur gré. De plus, bien que nous soyons content de la précision courante de notre technologie de géolocation, nous pouvons raffiner le mouvement dans le but d'éviter les saccades. Concernant la connectivité, bien qu'il est facile pour les joueurs de se connecter en ce moment, nous aimerions utiliser un serveur dédié "dans les nuages" afin de mieux gérer les différentes sessions de jeu. Au niveau de l'expérience de jeu, nous aimerions également intégrer une passe d'animation graphique bien entendu. Concernant l'application iPhone, il nous est possible facilement d'en faire l'export, mais nous n'avons pas le matériel nécessaire en ce moment malheureusement. Une version iOS suivra la prochaine fois.

Contraintes :

Jeu familial : Ce jeu rassemble les gens de tous âges dans une activité sportive extérieur au centre-ville de Montréal. Cette activité permet également à plusieurs groupes inconnus de jouer et doucement briser la glace entre eux. En effet, l'un des but du projet est d'inciter les interactions individuelles, tout en respectant l'espace personnel de chacun.

Hacker le canevas de la ville : Nous avons inventé un espace virtuel qui vient s'ajouter aux espaces urbains, 24/h sur 24, 7 jours sur 7. Le jeu vit par les interactions physiques et l'espace phusique protège l'espace de jeu également. Nous superposons des défis dans un monde parallèle qui permet à des inconnus d'échanger et créer des amitiés spontanées. Autrement, ces gens ne parleraient peut-être jamais et nous avons réussi à créer un monde qui les rassemble.

UQÀM : Le prototype pourra être joué également sur le camus de l'UQÀM entre les rues Sherbrooke, avenue du President-Kennedy, rue Jeanne-Mance et rue Saint-Urbain. La voie piétonnière située au centre des bâtiments est un espace urbain exceptionnel pour notre jeu virtuel.

Radio-Canada : Nous offrons une expérience de réalité augmenté au milieu de l'espace publique. C'est une façon non-intrusive d'amener la technologie sur le terrain citadin.

Aussi, puisque notre jeu virtuel repose sur la localisation par GPS, l'analyse éventuelle des données des mouvements de vas et viens des utilisateurs sur les places publiques peut s'avérer intéressante comme forme d'intégration médiatique.

Information technique :

1-La première personne à se connecter au jeu avec son cellulaire sera traité comme l'hôte de la partie, puisque notre connexion est paire à paire. Il faut donc s'assurer que l'hôte ne se déconnecte pas avant la fin de la partie pour ce prototype.(Le serveur dédié règlera le problème dans l'avenir)

2-Si vous roulez le prototype sur deux appareils ou plus, vous pourrez constater que la localisation des appareils est communiquée entres eux. La latitude et longitude sont présentement affichées à des fins de prototypage. La ligne jaune permet de détecter l'emplacement courant du drapeau.

3-Pour installer le prototype sur votre appareil Android, vous devez télécharger le fichier .APK (DrapeauGPS_PlaceDesFestivals.apk) et activer les téléchargements d'applications inconnues dans les options avancées de votre appareil. Voici les instructions: http://www.ubergizmo.com/how-to/how-to-install-apk...

4-Aussi, il est important de noter que la géolocalisation à l'intérieur d'un bâtiment est beaucoup moins précises et donc il est préférable de sortir à l'extérieur pour tester ce prototype.

Qui sommes-nous?

Kaermack Polewska est un concepteur de jeux actuellement chez Ubisoft Montréal. Il travaille présentement sur la jouabilité en ligne et les mécaniques de rétention sociale à long terme pour For Honor. Auparavant, il a été crédité pour son travail reliant l'expérience utilisateur et l'interface de Watch_Dogs, ainsi que les mécaniques de hacking de Watch_Dogs 2. Parmi ses responsabilités chez Ubisoft, il travaille également avec Ubisoft CODEX dans le cadre de développement d'initiatives visant à intéresser les jeunes générations dans la persévérance et la créativité. Il enseigne également le développement de jeu vidéo au collège Dawson.

Martine Chapuis est développeur d'application et animatrice d'expérience. Elle travaille présentement chez Matrox Imaging en tant que stagiaire en développement logiciel. Présentement étudiante à Concordia en Computer Sciences, elle a également complété un baccalauréat en Film Animation de la même université. Elle est lauréate du prix DeSève en Film Animation et a été sélectionnée Jeune Talent par le Festival de la bande dessinée d'Angoulême.


Install instructions

Steps Overview

  1. Enable "Unknown Sources " on Android.
  2. Get the APK file.
  3. Install the APK file.

Download

Download
DrapeauGPS_PlaceDesFestivals.apk (18 MB)

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